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デッキレシピ 画像クリックで拡大表示 URLクリックでydkダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/196/355/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BB%E3%83%80%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%82%AB.ydk 概要 ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)氏によるオリジナルテーマ カード一覧 通常モンスター 《黄光のファンタジ・ダハーカ》 効果モンスター 《変幻竜の友》 《変幻竜の巫女》 《変幻竜の信者》 《変幻竜の騎士》 《橙影のファンタジ・ダハーカ》 融合モンスター 《紫水のファンタジ・ダハーカ》 シンクロモンスター 《白霧のファンタジ・ダハーカ》 エクシーズモンスター 《黒鉄のファンタジ・ダハーカ》 リンクモンスター 《蒼炎のファンタジ・ダハーカ》 魔法 《変幻竜の出現》 《変幻竜融合》 《変幻竜の棲まう地》 罠 《変幻竜の息吹》 主要な戦略 レベル5が主軸の多数の召喚法を使用するドラゴン族ビートテーマ 関連リンク ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:双方のEDを見る 「I」開始時間:2008/05/15(木) 10 24 55.47 「I」終了時間:2008/05/16(金) 11 12 15.81 「II」開始時間:2008/05/15(木) 12 56 53.32 「II」終了時間:2008/05/17(土) 12 18 19.15 間違えて単品のソフトでプレイしたりしないでください>< 開始時にI・IIの選択画面を視聴者に確認できるようにするべし 1本のカードリッジにⅠとⅡを収録、ニューファミコンと同時期に発売(wikipediaより) 攻略本付きでカートリッジもでかかったんだぜ。 売れすぎたゲームだとこういうこともあるんですね\(^o^)/ 2回連続同じゲームクリア頑張れー!!!!!!! 内容は誤字の修正やビホルダーの名前が変更になった以外同じなので職業、魔法などの情報はそれぞれのページ参照 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーⅡ FFⅡで、付属の攻略本に「魔法の本を武器として装備はやめよう」と書かれており、本は盾を持ってる状態で「アイテムとして使える」から。 FFⅡと違って、盾を持ってないときに武器と本を入れ替えて攻撃すると、セーブデータが確実に消去されるが、セーブデータ消去の方法だ。 説明書付属のマップ FF1のマップ FF2のマップ FF1 2主 戦戦モシにてクリアしました 戦士2枚を入れれば他は誰でもあんまり変わらないみたいです^o^ こっちもクリア所要時間7時間切った\(^o^)/ FF2 5主 無事クリアしました。装備をきちんと揃えて必要な魔法育てておけば、 後半はスムーズに進めれましたw むしろジェイドの洞窟が・・・ヒルギガースがトラウマ。 FF1 1主 黒4人でクリアしました 地雷じゃない証明ができました!!! 超余裕でしたよ( ^ω^) HP18も残ってるwやっぱ余裕!! LVは41、ポーション、LV8魔法残0だけどヘイストかけて ぼこってやりましたよ ってことで地雷発言に取り消し線いれてきますね
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ファイナルファンタジーシリーズの6作目。 クリスタルシリーズから脱却した機械文明や退廃的な世界観が特徴。 の予定だったのだが当初宣伝された魔道アーマーなどの機械要素は すぐにフェードアウトし、滅びた魔法エネルギーが蘇ってしまうので ファンタジーの大枠は実はそんなに変わっていなかったりする。 新育成システムとして登場した魔石システムだったが キャラの固有特技が強すぎるおかげで限定的にしか活用されない。 レベルによる補正が凄まじいため、クリア自体はものすごく簡単なゲームだが、 パラメータボーナスを享受するには低レベルクリアが必須となるシステムのため 一旦気にしだすと果てしない忍耐プレイが要求されるという極端なゲームシステムである。 アイテムや特技の収拾も多くが期間限定かつ多岐にわたるためコンプデータを作る難易度はとてつもなく高い。 シナリオは序盤こそ各勢力のパワーバランスを描いた戦記的雰囲気だが 最終的には伏線や設定の数々を放棄した超常現象的な解決に頼る事になる。 実際に序盤で主要な権力者として描かれたキャラほどシナリオから放置され 後半になるほどキャラの個人的なエピソードや回顧録へとシナリオの主題が置き換わっていく。 ある意味サブイベントの連続とも言える構成は好みが分かれる所であり 未完成のまま放置されたエピソードを脳内補完できる想像力や許容力を備えているかどうかが 本作を評価できるかどうかの分かれ目とも言える。 キャラクター ティナ 物語の主人公的キャラクター 最初の操作キャラであり、エンディングにも必ず登場する。 ロック 自称トレジャーハンター、だが本職より女性との絡みばかり目立つキャラ。 後に過去のトラウマから来る行動である事が分かる。 エドガー 礼儀で女性を口説く紳士。シナリオ的にも能力的にもエース級。 最後まで精神的にブレない数少ないキャラクターでもある。 以下スタブ データ 発売日 1994年4月2日 メーカー スクウェア 価格 11400円
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ロック・バーン モンスター 16枚 ステルスバード×3 デス・コアラ×3 マシュマロン 闇の仮面 クリッター 聖なる魔術師×2 スカラベの大群×2 デス・ラクーダ×2 イナゴの大群 魔法 13枚 波動キャノン×3 レベル制限B地区 スケープ・ゴート サイクロン ライトニング・ボルテックス 平和の使者×3 天使の施し 光の護封剣 強奪 罠 11枚 グラビティ・バインド×2 ミラーフォース 激流葬 魔法の筒 停戦協定 炸裂装甲×2 奈落の落とし穴×3 B地区やグラビティ・バインドでロックして、波動キャノンやステルス・バードで焼く。
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《ネクロファンタジア》 PR.140 Command <PRカード> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【デッキ1枚制限】 抵抗(3) 目標の〔あなたの冥界にある「八雲 紫」1枚〕を手札に加える。その後、ターン終了時まで、あなたは〔ゲームから除外されているコマンドカード〕をプレイしても良い。但し、タイミングが正しくないコマンドカードはプレイ出来ない。 「月の光は、太陽の光の反射、夜と昼の境界を繋ぐ、唯一の鍵です」 Illustration:ミユキルリア コメント 「八雲 紫」専用の秘密結社。 回収後、除外されているコマンドカードを好きなだけプレイできる。 関連 プロモーションカード 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫”
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ファイナルファンタジーIV / FINAL FANTASY IV スクウェア 1991年7月19日 SFC.WSC.Wii"VC".GBA.DS.PS.携帯アプリ FFシリーズのナンバリング4作目でRPGゲーム プラットホームがFCからSFCになり、シリーズ初のリアルタイムの戦闘「アクティブタイムバトル」が搭載された ファイナルファンタジーIV イージータイプ SFCで、ユーザーの難しいとの声受けて、FFシリーズでは唯一の低難易度版が発売された イージー化に伴い一部仕様が変更されている リメイク版 ファイナルファンタジーIV アドバンス / Final Fantasy IV ADVANCE 追加ダンジョンや追加ボスなどが増えたGBA版 ファイナルファンタジーIV 2007年12月20日 DS版 3Dポリゴンによるフルリメイク作 ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション -ファイナルファンタジーIV&ジ・アフターイヤーズ / FINAL FANTASY IV Complete Collection -FINAL FANTASY IV THE AFTER YEARS- 2011年3月24日 PSP(UMD.DL) 本編と外伝のファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-をセットにしてリメイクして移植した 更に追加シナリオとして2つの時代の間を繋ぐ物語も収録された グラフィックは3Dホリゴンではなく2Dドット絵に戻った 収録 ファイナルファンタジーコレクション PS Final Fantasy Chronicles?? PS(北米) クロノ・トリガー??とのセット物 外伝 ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還- 続編 ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーV Wii バーチャルコンソール は行 ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン ニンテンドウDS ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還- ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーコレクション プレイステーション プレイステーションポータプル な行~ ワンダースワン
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原曲:東方妖々夢/ネクロファンタジア サークル:岸田教団&The明星ロケッツ アルバム:幻想事変 Vocal:ichigo Arranger:岸田 (歌詞) 果てない月と声の闇に 浮かぶ過去と永劫の夢を ループする結末はきっと 感覚を刺して 創る明日は 風凪一つ 消える過去と記憶を閉じて ただそこに 流れる今だけ 一片の空に いつか見た 幻想は 遥か 頼りなく 揺れる灯は 永遠の 籠の中 出口無き 現実は 此処に 結晶は 歪むノイズ かき消して 鮮明に 夜を越え 境界線を見る 何時かの記憶を 手繰り寄せ いつまでも 其処にあり続ける 夢に身を委ねて いつか見た 幻想は 遥か 頼りなく 揺れる灯は 永遠の 籠の中 出口無き 現実は 此処に 結晶は 歪むノイズ かき消して 鮮明に 夜を越え 境界線を見る 何時かの記憶を 手繰り寄せ いつまでも 其処にあり続ける 夢に身を委ねて 果てない月と声の闇に 浮かぶ過去と永劫の夢を ループする結末はきっと 感覚を刺して...
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りずみっくふぁんたじあ【登録タグ きっきょん り 初音ミク 曲】 作詞:きっきょん 作曲:きっきょん 編曲:きっきょん 唄:初音ミク 曲紹介 終わることのない無限のファンタジー きっきょん氏 の3作目。 リズムに乗せて・・・(゚∀゚ノノ゙パパン パン☆ シンプルでノれる曲を目指したらこうなりました。(作者コメ転載) イラストは 何色氏 が手掛ける。 歌詞 きらきら光った君の横顔に music 終わることのない無限のファンタジー That's All Right Talk about think of you... music! 手のひらかざして 君に魔法をかける 怖くはないよ とても素敵なこと いつだってきっと 君のそばにいるから ただ単純に あたしはこれが好きなだけさ いつもこんな気持ちならいいのにね ふわり風がなびく この瞬間! 待ってたんだ! 今ボリューム上げて! きらきら光った君の横顔に music 奏でて行くよ 見えない音符が繋ぐ この空も越えて 君に響いたら 次はどんな歌にしよう? 終わることのない無限のファンタジー That's All Right Talk about think of music OK? 「愛してるよ」って甘いそんな台詞は 聞いたことないよ あたしはそれでいいの テクノにロック 全部ごちゃ混ぜにして ポップにアニソン 欲張りたがりはしょうがないや いつもこんな気持ちならいいのにね 昨日泣いた事も この瞬間! どっか行った! さぁディレイ踏むよ! きらきら光った君の笑顔ほら magic 君のリズムで世界はそこから廻っていく 少しだけでもいい 君に響いたら 次はどんな歌にしよう? 終わることのない無限のファンタジー That's All Right Talk about think of music OK? コメント この曲大好きです!イラストも可愛い…! -- 名無しさん (2011-10-14 19 57 18) ミクの声が可愛いですねッ!リズムも良くて・・・大好きです! -- s.w.h.w (2012-03-15 21 11 41) 名前 コメント
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強制転移+各種スピリットorリクルーターorクリッター 強制転移と各種カードを組み合わせるコンボ 強制転移は色々なカードと組み合わせられるし組み合わせなくても強力な カードなのでデッキに入れることを最初に考えておきましょう コンボの話に戻りますが 強制転移の効果は お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、そのモンスターのコントロールを入れ替える。選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。 という効果です そしてスピリットモンスターが 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る という効果を持っています スピリットモンスターについてはデッキつくりの基本の方に掲載するので 参考にしてください つまり強制転移でスピリットモンスターと相手のモンスターを入れ替えて エンドフェイズ時にはスピリットモンスターは自分の手札に戻ってくる という事です 次にリクルーターとのコンボです リクルーターとはつまり このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから○○○を自分のフィールド上に表側表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。 という効果を持っているモンスターの事で ○○○に入るカードは主に攻撃力1500以下の○属性モンスターや○種族 モンスターになります このカードを相手のモンスターと入れ替えてこのモンスターを戦闘で 破壊するとこの効果はコントロールしているプレイヤーではなく 元々の持ち主の場に戻る為、実質強制転移発動後すぐに破壊すれば アド+1になりますというコンボ(わかりにくくてすいません) 次にクリッターとのコンボ クリッターはコンボ作りの基本でも言っているように必須カードです その効果は このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し、お互いに確認して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 という効果でこの効果をみれば強いのはわかると思います 強制転移とのコンボはリクルーターコンボと同じでクリッターの効果で 手札に1500以下のカードを手札に加えられるのでアド+1になります 収録カード情報 強制転移 DUELIST LEGACY Vol.5&BEGINNER"S EDITION 2 各種スピリットモンスター 第二期パック蘇りし魂&第三期パック闇魔界の脅威(月読命のみ収録)&BEGINNER S EDITION 2&EXPERT EDITION Volume.1(月読命のみ収録) 各種リクルーターモンスターは収録パックが多すぎるのでここでの掲載は 止めさせていただきます クリッター BEGINNER S EDITION 2(最新パック) ほかのパックは古すぎるので掲載致しませんすいません もしも他に収録パックがわかる方は掲示板のコンボリスト募集スレに 書き込みお願いします 書き込み後即座に修正致します (ストラクチャーデッキは含みません) 名前 コメント
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スペースファンタジーゾーン 機種:PCECD 作曲者:川口博史 編曲者:不明 発売元:NECアベニュー 発売年:未発売 概要 未発売ソフト。 セガの『スペースハリアー』と『ファンタジーゾーン』を掛け合わせたようなゲームで、『スペースハリアー』のような3Dステージを『ファンタジーゾーン』のオパオパでプレイできるというもの。 他に『ファンタジーゾーン』の要素であるショップも用意されている。 1992年ごろ発売予定だったが結局開発中止に終わった。セガとの版権が問題だったと言われている。 しかしながらほぼ完成まで作られていたようで、ベータ版ののソフトが非公式に出回っていることも。 BGMは全曲CD音源で『ファンタジーゾーン』のBGMのアレンジが使われている。 スタッフロールが無いためアレンジャーは不明。 『スペースハリアー』と『ファンタジーゾーン』のBGMをマッシュアップしたステージ曲は見事の一言。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Theme 1 ステージ1・2・4・5・7・8『スペースハリアー』の「THEME」と『ファンタジーゾーン』の「OPA-OPA!」のマッシュアップ Boss ステージ1~8ボス『ファンタジーゾーン』の「BOSS」のアレンジ Stage Clear ステージクリア『ファンタジーゾーン』の「ROUND UP」のアレンジ Shop ショップ『ファンタジーゾーン』の「SHOPPING」のアレンジ Main Theme 2 ステージ3・6『スペースハリアー』の「THEME」と『ファンタジーゾーン』の「OPA-OPA!」のマッシュアップ Last Boss ステージ9ボス『ファンタジーゾーン』の「YA-DA-YO」のアレンジ Ending エンディング『ファンタジーゾーン』の「VICTORY WAY」のアレンジ Game Over ゲームオーバー『ファンタジーゾーン』の「GAME OVER」のアレンジ